本帖最后由 龙耀九天 于 2022-1-16 09:29 编辑
【主动技能——鬼杀式】 必带技能。 【图片 13】鬼杀二式:鬼神缚 【鬼杀二式:鬼神缚】,特性强化。 即使不点吸收,技能本身的MP恢复就不错。不需要气力也可释放,消耗气力时伤害可观。 使用0~3格气力,根据使用的气力数增加对应的倍率。 气力转换气力+2. 【图片 14】鬼杀三式:结影 【鬼杀三式:结影】,特性有用。 打副本谁点邪恶啊???连击数爆表,可快速恢复觉醒珠,同时伤害可观,MP恢复也不错,可以牵引敌人,身后较近敌人也可以被牵引,能被牵引的敌人会受到最大伤害,怪堆杀手,怪堆耳朵杀手。 鬼3的伤害取决于对方是否处于技能特效中间,如果对面被牵引至中间,那么就可以造成最大伤害,如果无法牵引对方,而其与自身贴身而立,那么就无法造成有效的伤害。 笔者认为这是除了狐火之外第二输出手段。三姐妹通用技能,三姐妹都要带。 释放气力-2,气力转换气力+4。 【图片 15】鬼杀四式:暗影分割 【鬼杀四式:暗影分割】,特性强化。 加速减的20%冷却时间,在被动减33%面前显得毫无意义。释放后会必定穿怪(灾厄魔君必带技能),注意调整朝向,否则后续技能会接连打空。 【图片 16】鬼杀奥义:百鬼夜行 【鬼杀奥义:百鬼夜行】 伤害不错,攻击范围大,甚可以对低空敌人造成伤害,受强烈的技能伤害增加支援。可以生成镇魂珠恢复MP加速CD流逝。 百鬼夜行不会因为操作而改变落点,当初笔者不知被哪来的错误观点给忽悠了······ 百鬼夜行真正的特点是在一定范围内“追踪”被暗影切割切过的敌人,追踪距离大约等于切割点至百鬼夜行起跳的距离,在此距离内,无论敌人在哪,百鬼夜行均会贴身落下造成最大伤害。如果敌人的身位超出了追踪距离,或是被切割的敌人已死,百鬼夜行则会在起跳点落下。如果切割点在二楼,起跳点在一楼,在二楼切割点起跳点一侧有足够的身位的情况下,百鬼夜行会在二楼落下,如果身位不够,则会在一楼接近切割点的位置落下。 目前尚不清楚起跳点在悬崖下方时是否能回到悬崖边上落下。
鬼杀式作用如下。 1. 在保证自身五层狐狸的锋利情况下,快速给对面套上8秒所受伤害加10%的DEBUFF。只套DEBUFF就没必要连点,按一下立刻打断就行。 【图片 17】百鬼夜行生成的镇魂珠 2.施放奥义后,减少所有特殊活性技能冷却时间33%,同时生成10个恢复10MPCD流逝速度2倍1秒的镇魂。 3.舍弃奥义直接连点鬼2,发动鬼3、4输出。 【图片 18】鬼4位移穿怪 4.连点鬼234,不释放奥义,命中无所谓,主要通过鬼4的位移穿怪躲过一些恶心的技能,例如赫农的连击技能、盖亚的黑洞禁药攻击。
鬼杀式的释放是大罗少有的硬性要求气力的技能。 空放要求至少要有8气力,才能连点鬼234。 面对木虎只需要2气力就可以了。 鬼4的位移使得使用鬼杀式需要将地形因素考虑进去,切记不要在罗索那种悬崖边上朝向悬崖释放,否则会直接华丽跳崖。当然,如果失误释放,也可以用技能打断释放其他技能、连点方向键移动奥义释放点来补救一下,在确定救不回来时也不要砸键盘。 笔者的鬼杀是有两种用法,一种是镇魂改版前养成的,一种是镇魂改版后重新启用的。 实就是直接点击鬼2起手不释放奥义和指令起手释放奥义的区别。 事先说明镇魂改版前,镇魂珠需要跳起自己触碰才能吃到,改版后会像水瓶座一样,自动引导至己方,而且速度还比水瓶跑得快。 不释放奥义,是因为在舍弃了奥义产生的准魂珠的情况下,鬼234的伤害就相当强力。舍弃奥义的主要原因有3,1是指令起手容易被打断很恶心(当然自从我玩过狼牙式以后就不觉得恶心了);2是因为释放奥义时间较长,抢输出效果不好;3是因为镇魂未改版之前,为了吃镇魂需要跳起,这极容易被对面即能打中,甚至当场暴毙。 此种用发通常用于抢输出,以及可以快速解决的BOSS。 镇魂改版后,笔者也开始进行指令起手释放奥义,毕竟镇魂会自己贴过来。当然这种改版有2个问题,1是镇魂珠会即为快速的贴像玩家,这导致会有数个镇魂珠的回复量被浪费,2是虽然修改了镇魂无法诱导至无敌目标的问题,但随即出现了MP恢复判定丢失的问题(笔者觉得还不如不改,无敌无法诱导的缺点反而可以利用起来,在释放后使用术法+狐火,将MP压制很低,使得镇魂的MP恢复不被浪费,也没有出现MP恢复判定异常的问题)。 |