冰若柒 发表于 2020-6-15 19:48:40

【你的输出我来提】如果选择循环

本帖最后由 冰若柒 于 2020-6-19 22:14 编辑

本攻略会影响你的输出循环,希望大家可以冷静讨论。本帖会提到帧伤,由于艾尔的帧数是80,录制为了方便选择60帧,会有一点点小误差,但是不会有太大的影响

我们现在的循环一般来说都是选择技能伤害高的技能加入循环,但是这个思路其实不完全正确,他只适用于短期极限爆发,如果要打R本这样的长时间输出本,需要重新做一个循环。这就需要“帧伤”这个概念。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png首先要说的是如何取消技能后摇。在艾尔里,很多技能都可以提前让技能结束,操作方法就是在释放技能后,提前按住方向键(或疯狂按其他技能),那么会在你这个技能结束前提前做出下一个动作(移动或者下个技能),可以加快你的循环速度。但是相对的你会损失一定的无敌时间,PVP玩家可以稍微注意下,一点点的无敌可能会影响很多,例如SH的山岭,这个技能取消后摇和不取消,无敌的时间差距是非常大的。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png加下来就可以说帧伤是如何计算得出的了,首先利用录屏软件(一定要是60FPS)开启录制,将你的老婆朝右,释放技能,在释放技能后一直按住左,那么就会提前取消后摇,当角色走动后停止录制。打开视频剪辑软件,在左下角出现字体那一帧(假设2.15.10),一直到角色转向前的一帧(假设2.16.27),那么这个技能就是(16-15)*60+(27-10)=77帧,然后假设技能的倍率是8000,那么这个技能的帧伤就是8000/77=103.89。但是因为技能是吃动速的(个别不吃),所以这个帧伤往往不是你最后的帧伤,120%的动速可以让你在同职业100%动速的情况下,每5次技能多释放一次。所以在长时间战斗中,1动速代表1增伤,因为技能往往不能CD好了就放,所以会略微低一点点。因为动速在多人本的情况下可以拉很高,所以不吃动速的技能一般不会考虑进循环
https://i0.hdslb.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png当我们吧帧伤测完了,我们就可以开始搭配循环了,首先我们把所有吃动速的技能帧伤乘以你的动速(一般建议打个120%就够了,有速环的职业自己计算,120%=1.2),得出结果后,我们选择帧伤的高到低逐个选择(前提是你CD一定要够,不然就要自己协调下CD的循环)。但是有些技能是有位移的,会导致影响其他技能的极限输出位置,这里打个比方:MM的锅盖、超新星是后退的,火壁要贴脸才可以有最高的伤害,这里我们就选择插入一个跳锤进行位移。当你把这一套循环规划后好,可能会发现你之前的技能完全不一样,这个时候不要怕,因为你打的不是瞬间爆发,而是持续的高伤(蓝耗可能会比你之前的循环要高,因为技能释放频率快了)。我们就去实战中慢慢的进行测试优化,得到一个和大家完全不一样的循环,但是你可以理直气壮的说:“这个循环就是这个职业的极限循环”
https://i0.hdslb.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png最后关于你叠的技能,一般选择你最极限伤害的技能。如果你一定要选择你新循环里面的技能,那么选择这个循环中技能伤害最高的技能,因为倍率越高,你提升带来的百分比收益就越高

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这是一个小号 发表于 2020-6-16 22:28:27

也有个别例外职业不同,比如DN就要考虑锁机问题以及星落需要催化剂的锁定,不能用常规方式进行输出循环。
这个思路应该说适用于多数职业,主要是针对无法自己减少自己CD的职业和CD减少效果不需要太刻意触发的职业吧,比如lz玩的MM就算一种……吗。

辣鸡七 发表于 2020-6-19 19:49:07

好棒哦,建议来多点{:8_443:}

冰若柒 发表于 2020-6-19 22:07:55

这是一个小号 发表于 2020-6-16 22:28
也有个别例外职业不同,比如DN就要考虑锁机问题以及星落需要催化剂的锁定,不能用常规方式进行输出循环。
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对,个别特殊循环不能用,但是大部分是可以参考的
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