风泠 发表于 2020-6-5 09:05:29

【羽式瞎指北】活动本:艾里奥斯都市防御战 攻略

有问题可以提
但是类似于为什么123秒只拿了8个这种问题我也解决不了,因为我也遇到了
视频在做了,做完了放在这里可以配合食用

风泠 发表于 2020-6-5 09:13:11

一、通用规则
通用副本规则

蓝色进度条:副本进度,达到100时通关副本
紫色进度条:变身能量槽,达到100%时进入变身状态
变身状态:变为反色(也就是副本材料和阿莉尔兑换的那套)的魔法套着装状态,并且改变攻击方式。

关于副本材料获得
奖励仅和【UI消失时显示的剩余时间】有关

↑就这玩意,消失的时候的数值进行判断
120→5个
80→4个
剩下的我不知道,因为我觉得看完攻略认真打的话不至于打不到8个
他和你的最终副本结算时间无关,因为你的最终副本结算时间一定程度上和你的网络状态、看不看过场动画等挂钩

关于网络状态
请一定要保持你的网络处于良好状态
网络波动的时候可能会导致一段时间不刷怪/突然刷了大量的怪
这两种一个是不得分一个是疯狂掉分,简直是噩梦
还有种可能是直接掉线,那就更完蛋了。


风泠 发表于 2020-6-5 09:18:37

二、守门关详解
基本概念
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=549f6f4519f41bd5da53e8fc61db81a0/e32840a7d933c895f8c21015c61373f082020028.jpg

我们可以看到它由4部分组成,分别是:黑洞、怪物、蓝色魔法阵、蓝洞。
黑洞:怪物刷新出来的地方
怪物:分为普通怪物和加速怪物两种。普通怪物跑得慢,但是有几率上下切换轨道;加速怪物跑得快,但是不会上下切换轨道。
蓝色魔法阵:人物站着的地方,通过上下左右来切换
蓝洞:玩家守的门,在洞维持蓝色5s后给予一点分数。如果有怪物碰触则会变黑3s。

基本玩法
在怪物到达蓝色魔法阵之前打死怪物,不让怪物进蓝洞。
为什么说是到达蓝色魔法阵之前?因为玩家的z攻击只能攻击到自己身前,不能攻击到自己站着的位置。
这里有个例外,加速怪物的影子似乎是有判定的,所以可以在加速怪踏入蓝色魔法阵,但影子还有一部分留在蓝色魔法阵之前的时候攻击到加速怪。

技巧
(1)以怪物出来的顺序打(包括变身状态),如果有加速怪可以考虑提前一个怪的顺位。
例1:在1层左和3层右同时出怪,1层左是普通怪,3层右是加速怪,那应该先去3层右攻击怪物,再去1层左攻击怪物。
例2:1层左先出现一只普通怪,3层右再出现一只普通怪,然后2层右出现一只加速怪,先去打1层左的普通怪,然后根据情况判断先打3层右出现的普通怪还是2层右出现的加速怪。
(2)人物不在变身状态的时候可以猛按z,因为z有一定的残留判定,以及比较广大的范围判定,同时未变身的时候z的冷却较短,所以可以以此将怪物在刚进射程的时候打死,保留一定的容错。
(3)人物进入变身状态之后,先到位,再按z。因为变身之后的z冷却太长了。
(4)如果感觉自己可能是要漏怪了,可以选择漏掉压力最大的一条线的怪物。
这里要讲一讲蓝洞的机制。蓝洞被怪物碰触到的时候会变黑3s,这期间再度被怪物碰触到并不会延长黑化时间。
例1:我在143秒漏掉了一只怪,期间没有其他怪漏过去,140秒时蓝洞恢复原样。
例2:我在143秒漏掉了一只怪,141秒在同一个蓝洞又漏了一只怪,140秒时,蓝洞恢复原样。
所以如果实在感觉跟不上了,可以漏你觉得3秒之内压力最大的一条线的怪,以此保障其余三条线没有怪漏过。
不过这个方法只能容错大概一次,多了的话可能会因为扣分太多而无法进120s的结算。
(5)(这只是个人体感)出怪的感觉很多时候是一左一右这样出,所以我很多时候一听到怪物命中的声音条件反射先切了左右。

风泠 发表于 2020-6-5 09:21:29

本帖最后由 风泠 于 2020-6-6 09:42 编辑

三、炮台关
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eafc9c61af0e7bec23da03e91f2fb9fa/1fd2b68f8c5494ee23e287773af5e0fe98257ead.jpg

这个副本由三部分组成:玩家、黑洞、怪物。
玩家:就是个炮台,左右控制预判线方向。实际射击范围比预判线要大。
黑洞:打中得两分+7.5%能量值
怪物:打中不得分,但是能获得1%能量值


基本玩法
消灭尽可能多的黑洞,同时不能让黑洞变大。
黑洞变大会不会扣分我没留意到,但是它需要射击多次才能被消灭。
怪物可以不用管。

个人技巧
(1)黑洞出现到被消灭不宜超过3次射击
例:左边出现了一个黑洞,右边出现了三个。朝着右边打掉了三个之后,中间出现了两个黑洞,右边出现了五个。这个时候应该打掉右边的五个,然后转而打掉左边的一个而不是中间的两个,否则左边的黑洞可能会变大。
(2)变身后狂按z
和守门关相反,炮台关是普通状态攻击冷却长,变身状态后攻击冷却极短,可以一边按着方向键一边狂按z进行扫射
(3)变身之后的重点仍然是黑洞
变身之后黑洞被直接扫射掉之后,如果有漏网的怪物,没有必要一定清屏歼灭。
有可能会因为把控不好时间,把刚恢复为普通状态的一炮打向了怪物而不是最多黑洞的地方。可能亏一炮就是10碎片和8碎片的区别了。
最好的做法是确认屏幕上没有黑洞之后,等待黑洞的出现。(4)有条件拉满角色特效透明度最好拉满
拉满之后的角色特效在瞄准线设计之后会留下一道很小的预判线。
(5)自身特效较低的情况可以通过炮台的光圈进行瞄准线的预判
虽然普通状态下,射击进入冷却的时候,瞄准线会消失,但是角色前方有一个垂直于地面的光圈,可以利用那个光圈大概判断自己瞄准角度,方便瞄准线出来之后快速射击。

伊甸星原 发表于 2020-6-5 16:26:01

守门关这个既要手速还得网络没问题的就当只能稳定拿8个了

炮台关原来不用管怪物只射洞里的啊,学到了,谢谢兄弟,已经稳定10了
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