青澈 发表于 2019-4-21 17:45:19

科普?]温泉buff和祝福巨人的暴击算法测试

本帖最后由 青澈 于 2019-4-22 11:21 编辑

先上结论
祝福的巨人灵药/温泉的buff增加的暴击算法都是加算递减
in的被动【解放的意志:皇室贵族】/vi的被动【勇猛精进】增加的暴击极大算法也是加算递减


首先,被动算法只有两种情况
1.面板值*百分比,我称为乘算
2.面板值+描述的百分比,会受到面板属性的递减效果,我称为加算递减
3.面板值+描述的百分比,不受递减效果,已知只有bm的死亡左轮,欢迎补充
(除此之外我并不确定是否还有第4种算法)
验证视频链接:https://www.bilibili.com/video/av49960199/

in被动/vi被动/祝福巨人




暴击、极大的递减(来源:elwiki镶嵌装备)





一、祝福巨人灵药算法与in被动算法测试
视频p1第一段,in有92%面板暴击时
若乘算,实际暴击率为(92%+2.8%)*1.15=109%
若加算递减,实际暴击率为92%+6%+2.8%=100.8%
不论哪种算法,暴击率都是高于100%,整场4y下来并没有黄字

视频第二段,in面板暴击为90.4%时,
若乘算,实际暴击率为(90.4%+2.8%)*1.15=107.18%
若加算递减,实际暴击率为90.4%+2.8%+6%=99.2%
但在视频内可见,一场4y下来有多次黄字

可得出结论:
祝福巨人增加的暴击值算法为加算递减,当面板暴击率高于86%时,祝福巨人实际增加的暴击率只有6%


二、in被动【解放的意志;皇室贵族】算法测试
视频p1内最后一段,当in面板暴击率为94%时,
乘算则暴击率为94%*1.07=100.5%,
加算递减则暴击率为94%+2.8%=96.8%
打木猴出现黄字

可知in被动的暴击为加算递减


三、vi被动【勇猛精进】算法测试


说到这个我一定要点名批评到处传vi极大有极大被动,80极大就能满的人
(在贴吧看见过的,但完全不记得是谁)
不根据客观现实瞎说!
我听信了挺久,慢慢的发现不对劲,想要找相关资料找不到才开始测试,得出了他们根本是在瞎说!
在视频p2里,
85%面板极大时,攻击伤害数值有明显的浮动
(*若乘算,则83.33%极大化即可满极大)

95%面板极大时,攻击伤害数值固定,不再有浮动

可见vi的极大被动算法也是加算递减


四、温泉暴击算法测试
在视频p3里
面板暴击92.4%时,加上被动为95.3%,若乘算则实际暴击率为95.3%*1.05=100%

但有黄字,可知算法不为乘算
当面板暴击率为95.2%时,加上温泉与角色被动,实际暴击率为95.3%+2.8%+2%=100%
实际4y内并无黄字伤害,故温泉算法为加算递减




青澈 发表于 2019-4-21 17:58:06

但并不是所有被动/buff都是加算递减
(有很多角色被动/buff的极大暴击增加是乘算,能节省的镶嵌属性更多)
具体的被动/技能buff算法需要自己测试或者有人测试后将结论告诉给大家

搞清极大暴击buff/被动的算法的作用在于不会打过多贤者属性以至溢出了也不清楚,从而浪费了镶嵌属性


加算递减的被动/buff可以理解为一个额外多出来的镶嵌孔镶嵌上了对应数值的魔法石,但并没有加到面板上
暴击率达到86%时,温泉+祝福巨人所带来的暴击实际只有8%,也就是当角色没有系统/buff/被动时需要92%才能满暴击
想要镶嵌孔收益最大化的话,论坛有属性利用最大化攻略
请移步去那寻求方法(毕竟暴击极大化打过高的收益明显会比穿插破灭/狩猎魔法石的收益低……算起来感觉很麻烦,我懒)
至于什么技伤递减,王伤有没有递减的问题,贴吧有人已经说过了,连接在此:我们来聊一聊“递减”



青澈 发表于 2019-4-21 18:04:44


顺便科普一下攻击力等级这一个奇妙的属性
传说级武器每1级攻击力等级增加的攻击力为
(衣橱内魔人武的攻击力-衣橱内4y的攻击力)/4
攻击力等级增加的攻击力会直接加到武器面板上且享受强化等级带来的加成
魔力石的攻击力固定值之前是加到武器面板上的,上次更新之后不加到武器面板上了
*这样算的攻击力等级增加的攻击力数值有一定的误差,因为在游戏内无法得知武器攻击力的小数部分的数值
每个职业的攻击力等级增加的攻击力不完全相同
小数部分算好像能算出来?很麻烦的样子坐等数学大佬算出来




青澈 发表于 2019-4-21 18:14:37

鹿乃-勾指起誓
顺便安利一首歌
{:8_446:}
以及总攻击力算法上的疑问
我测得的总攻击力计算公式为:
[基础+(固定值总和)*(角色被动总和)]*(百分比总和)
但公式无论怎么搞都是误差有几十点攻击力这么大,很神秘
基础为无时装装备宠物工会技能等一切东西时的面板攻击力
固定值为装备时装及套装上所有的固定攻击力的值
角色被动为超越被动/职业特有的增加攻击力百分比被动
百分比为除角色被动外所有增加百分比攻击力的值

苏醒丶木木 发表于 2019-4-21 18:58:08

bm被动死亡左轮好像是35%加算不递减

迁偶 发表于 2019-4-22 19:09:34

虽然把我看晕了,但是楼主肯定很幸苦,支持支持。

Genokiller 发表于 2019-4-22 21:30:26

{:8_458:}一直都是三种情况啊.很多加算不渐减被动的

zelete 发表于 2019-4-25 11:50:41

vi 80极大满(实际上是79点多)是youtube上一个视频说的,并不是瞎说,但是是有一定条件的,其中记得就有组队极大,并不是只靠一个被动满极大,可能传着传着就把条件省略了
另外补充一下,ew被动极大是直接+8%不递减
nl的被动暴击是+12%不递减,但是极大是*1.12乘法
第四种算法是有的,比如cu的觉醒被动这三种情况都不是,是个很奇妙的算法,需要大佬测试

这是一个小号 发表于 2019-4-28 14:18:07

支持,另外补充,蕾娜的NF点5*6%暴击加成属于加算递减,用DAB实测,面板88%满暴击,面板86.4%时有黄字。
DB解放的意志和输出交换机提供的暴击加成均属于加算递减,因为有段时间没有玩了没有办法实测,但是之前加成为5%+10%的时候,面板89.5%暴击,出现过停滞力场没暴击的情况。
DN的再更新被动13%暴击加成属于加算递减,面板92.6%时会出现黄字,原力力场10%暴击加成属于百分比乘算,面板暴击85.1%时,有再更新buff时,在证实2特性(赋予效果增加15%)的原力力场范围内没有满暴击,猜测其10%极大化也属于乘算。
MP解放的意志被动13%暴击和极大化均属于不递减加算,面板暴击88.2%,面板极大化87.7%时,没有黄字且伤害稳定
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