Demonio 发表于 2019-4-11 15:25:38

NL祖米优的回旋攻击伤害运算的问题

本帖最后由 Demonio 于 2019-4-11 15:41 编辑

https://www.bilibili.com/video/av48960869/
↑这里是视频↑
视频内已经排除掉了除职业被动以外所有的伤害相关的属性加成,包括装备、原力、定制、宠物、共鸣等。
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↓这里是视频里黄字非暴击伤害数据以及对应的增伤效果(可通过视频内容进行对照)↓
没有技戒时各阶段伤害:
112543(110%)
122774(120%)
133005(130%)
143236(140%)
153468(150%)
通过除去各成长阶段对应的增伤效果,得出在0成长的情况下的大概伤害≈102311.8(≈100%)
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佩戴技戒时各阶段伤害以及对应的增伤效果:
133926(≈130%=20%+110%)
144228(≈140%=20%+120%)
154530(≈150%=20%+130%)
164832(≈160%=20%+140%)
175134(≈170%=20%+150%)
括号内的增伤效果百分比,是由各阶段的伤害除去0成长阶段的无技戒加成的伤害102311.8(≈100%)得出,通过除以没有佩戴技戒情况下的伤害数据,发现技戒带来的“超越的技能伤害增加+20%”效果并没有达到20%,甚至会因为成长阶段的提升发生增益递减的现象。

如此可以推断,祖米优技能中的“每成长1个阶段,回旋攻击伤害增加10%”效果与面板属性“超越的技能伤害增加”效果的计算方式很有可能为加法运算,而不是乘法运算,因为使用加法运算的思路去计算伤害数据受到的增伤效果,得出的数据结果反而是比前者更为精准的。

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技能文本中明确说明了,每成长1个阶段提升的是回旋攻击的伤害,并不是增加角色面板上的“超越的技能伤害增加”属性。

按照常理,“每成长1个阶段,回旋攻击伤害增加10%”效果与面板属性“超越的技能伤害增加”效果是不同的伤害增加效果,在进行伤害计算时应是乘法运算,而不是在数据中得出的加法运算。

我不清楚这是否是真实的游戏设定,实在疑惑,我决定把这个问题作为BUG反馈,希望官方能给个答复









樱茶 发表于 2019-4-11 15:42:11

询问开发商后反馈是,夜暝魂梦者的召唤类技能(如祖米优~、波可~等)的伤害计算公式是:
特定技能伤害增加(如超越的)+召唤等级*10%
也就是加法的计算。
所有技能伤害的计算目前存在问题,开发商正在修订中,修订完毕后会在公告中告知,谢谢。

非骑 发表于 2019-4-13 22:14:22

{:4_87:}感谢楼主测试,我叠的祖米优
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