萨莎 发表于 2019-3-9 01:20:10

目前R本严重职业失衡的问题,

恳请向韩方反馈希望可以进一步修改副本难度。目前BOSS伤害过高导致玩家依然需要依靠配置通关,以至于8人队伍中BUFF职业占了多数,各种没有输出的BUFF职业都进R本,强行提高了对其他职业的输出要求,导致R本这个本来设计给+11玩家打的副本现在变成了+12以上的玩家带着一堆+9BUFF职业打的副本,BUFF职业根本不用付出努力去提升自己输出,正常战力的+11玩家却找不到队伍,甚至要花钱请人带过,严重的职业歧视已经严重影响了玩家游戏体验。
而究其原因就是BOSS的一些普通攻击都达到了秒人的程度,R本设计的初衷无非是让玩家了解副本的机制然后团队协作通关,而机制主要是反应在BOSS的大招上,我想这也是为什么大招设计成了史无前例的无视无敌,可见R本很考验玩家对机制的掌握。大招秒人是应该的,普通攻击都秒人就没有必要了吧。如果可以躲过大招也就意味着已经掌握了机制,没有必要再拿BOSS的普通攻击去考验玩家的生存能力。

woozy 发表于 2019-3-9 08:48:33

确实,我自认没有百万战斗力,找人组队觉得丢人

北尾芽 发表于 2019-3-9 17:17:49

所以127-3才有普攻中debuff的设计

轩辕娜 发表于 2019-3-10 09:44:05

本帖最后由 轩辕娜 于 2019-3-10 10:20 编辑

有坦克(t)、输出(d)和辅助(n)或者输出和辅助分类的游戏的都有这种问题啦。。。坦克和辅助抢手就是死活不要输出。。。
说直白点其实就是因为T和n的第一要务并不是输出,坦克的要务是牢牢勾住BOSS仇恨(机制除外),辅助的第一要务是加血加蓝开减伤开增伤等一系列杂活,输出的第一要务才是输出。

话又说回来了。从输出来说,又总有适合大体积的,适合小体积的,不吃体积的,靠BUFF输出的,等等等等。而且在输出能力上也会有差别。而且d非常吃装备。+12魔人就是比+11yyyy强,套11海景就是比套九+10/+44强,但是至少n如果要完成第一要务的话并不需要装备的支持:我是玩RS的,RS所有辅助并没和输出挂钩。我25W的时候太阳雨下完奶45%蓝和血,现在54W还是奶45%蓝和血,其他技能也是同理

个人建议是先给职业分好类。t就算了这游戏没t。d和n要分好类,然后R本组队规定d和n的比例。第二个则是把治疗/减伤/增伤等和攻击力挂钩。


阿泪c 发表于 2019-3-10 12:32:09

隔壁的FF14打本就是有这样C 奶 T的分配

银月夜羽 发表于 2019-3-11 13:38:12

+11花钱请人带过……emmm在盖亚基本看不到这种情况,见过的比较多的有偿车还是交斗志或者掉落物上车(进度箱子和传说箱子就自己留着),成本也不算大(基本都是白给的)自己也有收获,还行啦
R本的确是熟练度优先所以也不是是个辅助就能上车,非熟练辅助炸车的事情也不少见了
我自己的队伍是只要3幻神+环+和环对应的c和标记,所以倒也不是80%的垃圾职业上不了车吧,肯去练肯去了解都会有人带的
不过就是打的慢一点咯。po啊db啊都一起组过车的,要是不介意打20+分钟一班的127的话车还是很好组的吧(…
仅仅是个人感觉,索雷斯的状况我不清楚

萨莎 发表于 2019-3-13 00:15:59

不要再说什么靠配置很正常,别的游戏也这样之类的话。这是艾尔之光,不是别的游戏。别的游戏有完整的职业体系,每个职业有突出的特征,因而有特殊的作用,比如坦克职业血厚,艾尔有吗?没有,角色都是40多W血量。输出职业输出明显高于其他人,艾尔有吗?没有,现在所谓的几个辅助职业拿起+12+13也一样是输出职业。辅助职业有多样的辅助,输出明显较低。艾尔有吗?没有,真正能辅助的也就那1 2个技能,其他都是攻击技能,速刷一样飞起。根本没有职业划分的游戏还要靠职业配置来过图就是无稽之谈。
艾尔只有可以给人加BUFF的c和不能给人加BUFF的c。艾尔的团本设计应当是让8个人平摊伤害。如果BUFF职业没有输出,自然只有超高强可以带的动了。偏偏打团BUFF职业要占多数坑,而80%的职业没有BUFF。不管出于任何理由,让80%的职业变成垃圾职业,这样的R本还能说正常吗?不是说现在所有人都靠配置过,就认为靠配置过就是正常的,职业失衡的现实摆在眼前。

自动挂机 发表于 2019-3-13 09:38:23

我比设计师会玩游戏系列{:8_440:}

下水道荧光头 发表于 2019-3-13 09:50:57

我11y照样算个C。。

挚扇掩笑颜 发表于 2019-3-13 11:53:08

我11fb完全没输出,非海景全靠躺
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