这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:07:30

2024.3.27平衡后,MP对巨循环的一些设想与计算

本帖最后由 这是一个小号 于 2024-3-27 22:41 编辑

临时起意发帖,没有稿子,写到哪算哪吧
发出来也是希望有更多意见建议,还望本职玩家(懂本职的非现役玩家也行)不吝话语随意畅谈
先发结论,不计碧套的情况下,理论上纯考虑自私输出的情况下,比较好的固定循环是:精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
然后先放一下自己测的动作时间:

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:10:32

先说好,发帖的时候我还没实战呢。以及我知道T2星雨觉醒会让T2一部分hit处在非觉醒中的问题,所以中间插了技能,但是后半段只有一个烙印的话我就不知道够不够了

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:13:01

面板的动速和CD大概长这样:

测试的时候没有用175和宠物鼓励,只有自己穿的组速10,因为我觉得动速再快应该也不会质变……应该不会吧?

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:17:05

首先个人深受DPS理论影响,所以一定会尽量先用DPS更高的技能,而且两个技能同时能用时也优先用DPS更高的那一个。
其实说人话就是,这个DPS,技能伤害/动作时间,就是常说的技能优先级。

那么很轻松就可以从1l的图里看出来,暗爆是最优先的,其次是时环+暗爆。换句话说就是暗爆能用就用,其次时环暗爆能用就用。
其他技能就是在刷暗爆和时环CD之余,尽量往DPS更高了去凑的。

另外一个小细节,非超限技能:时环、虚破、晕炮都是不回复变异点的。

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:25:00

本帖最后由 这是一个小号 于 2024-3-28 13:38 编辑

如果能实测谁会去计算呢?
所以我直接去蘑菇房实测,试出来了几个循环:
循环1(舍弃时环与觉醒,一路按到底):精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
循环2(舍弃觉醒避免T2丢伤害,但是不舍弃时环):精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
循环3(都不舍弃,但是存在T2丢伤害的可能性):精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→精崩→烙印→星雨→觉醒→暗爆→精崩→时环→暗爆→T2→烙印→星雨→觉醒
以及锁资源的情况下有两种可选方案:
循环1:精崩→暗爆→时环→暗爆→晕炮
循环2:精崩→暗爆→晕炮→暗爆→晕炮
循环3:精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨
接下来对这几种循环全部算一遍理论DPS,说起来为啥不考虑碧,因为我没有,我是给自己算的,哈哈哈

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:42:30

本帖最后由 这是一个小号 于 2024-3-28 13:39 编辑

算的时候记得注意变异点数量

循环1(舍弃时环与觉醒,一路按到底):精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
总伤害=93617.9856+20158.84642+18194.8032=136823.5352
总动作时间=0.64+0.85+0.61+1.03=3.73
DPS=136823.5352/3.73=36681.91293

循环2(舍弃觉醒避免T2丢伤害,但是不舍弃时环):精崩→烙印→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨
总伤害=93617.9856+89547.638+85477.2912+4851.9*2+20158.84642*2+18194.8032*2=350202.1144
总动作时间=0.64*2+0.6+0.85*3+0.61*2+1.03*2+0.83=8.54
DPS=350202.1144/8.54=41007.27335

循环3(都不舍弃,但是存在T2丢伤害的可能性):精崩→暗爆→时环→暗爆→T2→精崩→烙印→星雨→觉醒→暗爆→精崩→时环→暗爆→T2→烙印→星雨→觉醒
总伤害=93617.9856*4+21523.3632*2+22174.73106*2+4851.9*2=471571.9309
总动作时间=0.64*3+0.85*4+0.6*2+0.61*2+1.03*2+0.63*2+0.83*2=12.72
DPS=471571.9309/12.72=37073.26501

剩下俩锁资源的就不逐步列出了,循环1是47256.18786,循环2是47668.3492,循环3是48011.24022

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:48:28

本帖最后由 这是一个小号 于 2024-3-28 13:41 编辑

简单的可以看出:
纯考虑自私输出的情况下,循环2是最好的,也就是舍弃觉醒和一半时环频率的 精崩→烙印→暗爆→时环→暗爆→T2→星雨→精崩→烙印→暗爆→T2→星雨 循环
循环3和循环2差的DPS大约5.6%,换取队友每6s被刷新一次CD的机会,值不值得就看队友和自己的想法而定了。
锁资源的情况下毫无疑问就是循环3了


可见锁资源可以足足增加15%的DPS,而熟练的CEL打桩时可以做到覆盖约70%时间的锁资源……

这是一个小号 发表于 2024-3-27 20:52:55

本帖最后由 这是一个小号 于 2024-3-28 13:41 编辑

好了,写完了,暂时就写到这里
总的来说就是9s一个时环和13s两个时环的区别,看个人和队友。其他的我就懒得评价了,反正总归是加强,不亏
至于更多循环可能, 有点犯懒,就等其他人发表看法吧,摸了

这是一个小号 发表于 2024-3-27 22:58:07

发了个视频 https://www.bilibili.com/video/BV1jA4m1A7Y6 这个可以直观看一下

这是一个小号 发表于 2024-3-29 19:02:07

考虑了下第四种循环
循环4:精崩→暗爆→时环→暗爆→星雨→T2→觉醒
计算过程中考虑了因为退出觉醒所以吃不到觉醒加成(觉醒、魔木、三转被动、黄套暴极、黄套攻击)的部分星雨hit
总伤害:算起来比较复杂,反正是225551.31
总动作时间=0.64+0.85+0.83+0.85+1.03+0.61+0.63=5.44
DPS=225551.31/5.44=41461.637
比循环2还高一点,而且时环频率变高了
只不过不推荐,其一是这里没考虑精崩常驻问题,太麻烦了我不想算;其二月光炮的后摇没法用退出觉醒来取消,所以需要用方向键取消后摇,还得再用方向键把站位变回去,有点浪费时间会导致DPS下降。
也许有信心的人可以考虑考虑?反正我不考虑了,懒。
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