两两包子_冰铜 发表于 2023-12-18 22:23:40

OM治愈回复量异常

本帖最后由 两两包子_冰铜 于 2023-12-18 22:34 编辑

初步测试是角色能够获得“瞄准队友头上的核心”的回复量中的“变异点追加部分”,即回复量有溅射效果。
基础的40%回复量不受影响,只有追加的5%x变异点数部分受到影响。

但是是否能吃到溅射与在队伍中的顺序有关。

具体例子:
OM不觉醒,或觉醒后0变异点时,不论站位:所有人恢复40%(正常)

OM觉醒且有3变异点时:
所有人分开站:所有人恢复55%(正常)
所有人站在一起:队长(1号)恢复55%(正常),2号位恢复70%(吃1溅射),3号位恢复85%(吃2溅射),4号位恢复100%(吃2溅射)。
234站一起,1号单独站:1号恢复55%(正常),2号位恢复55%(正常),3号位恢复70%(吃1溅射),4号位恢复85%(吃2溅射)。
12站一起,3号单独站,没第四人:1号恢复55%(正常),2号位恢复70%(吃1溅射),3号位恢复55%(正常)。
13站一起,2号单独站,没第四人:1号恢复55%(正常),2号位恢复55%(正常),3号位恢复70%(吃1溅射)。
123站一起,4单独站:1号恢复55%(正常),2号位恢复70%(吃1溅射),3号位恢复85%(吃2溅射),4号位恢复55%(正常)。
即,所有人只能吃到队伍内次序在自己后面的人的恢复量溅射。

OM觉醒且2变异点时:
所有人分开站:所有人恢复50%(正常)
所有人站在一起:1号恢复50%(正常),2号位恢复60%(吃1溅射),3号位恢复70%(吃2溅射)。
即溅射恢复量确实与变异点有关。

没得具体测试6人队会是个什么抽象情况了,只测了5号位能吃5溅射并获得115%恢复。
也不知道181蓝门吃不吃
就这样了(


这BUG简直匪夷所思,到底是怎么写代码才会出现只能吃后面的人溅射的BUG……

举头三尺 发表于 2023-12-20 11:30:38

{:8_431:}

举头三尺 发表于 2023-12-20 11:34:24

{:8_452:}

这是一个小号 发表于 2023-12-20 19:07:32

之前被一个熟人拉去测试,得出了这样的结论,感觉太好玩了,经常就和野队的人吹水,现在总算有人打算报了

这是一个小号 发表于 2023-12-20 19:08:41

对了还有一个,就是场上有多个治疗雾的时候,离开一片再去接触另一片,可以再次吃到初首次回复的效果。不过必须是先离开再接触,不离开就不行,还得有足够的移速。

加贺美樱 发表于 2023-12-23 20:07:10

请提供一下测试视频,谢谢
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