风泠 发表于 2023-9-11 19:59:45

关于阶段界面中【支援】一栏究竟是如何计算的

在2022年8月31日中,国服更新实装了新的结算面板

其中【攻击支援】作为原结算面板没有的一个新指标,在各种副本中都有广泛应用,备受好评
那么,攻击支援到底是如何计算的呢
首先我们引用官方解释:因为自己使用的技能/BUFF,使得友军攻击伤害增加的总和。(包括装备BUFF,不包括使用技能时的伤害)
那么我们可以明确,该支援条是友军的,攻击伤害的总和。
我们一步步来,首先,不考虑总和问题,只考虑友军的攻击伤害。
这里用2人本举例:

图1 一张193结算图
首先一个基础概念应该大家都知道,即输出条中,输出的两种颜色为自己本身能打出的输出(黄色部分)+受友军支援多打出的输出(橙色部分),直接显示的伤害量为总伤害即前两者之和
本贴的重点在于橙色部分,不过提及上面的概念方便我们列举数据。
本图中,RE的橙条占比约为总条占比的1/8,以此计算的话,RE受到的支援大概为12,065,263,616,而SH的支援条为11,682,809,856,和计算出的1/8支援伤害量基本相符。
SH的橙条占比约为1/2,即SH受到的支援大概为46,516,506,624,RE的支援条为40,709,185,536,也和计算出来的1/2的支援伤害量基本相符。
请注意,支援条并不计入自己受自身技能/buff(包括装备)所提升的伤害量

我想解释到这里应该很明确支援条是如何计算出来的吧?

风泠 发表于 2023-9-11 20:06:29

那么关于支援,有几个常见的误区
1.所谓的C职打辅助的能力很差
这里放一张团本的结算图:

图2 184结算图之一
图中可以看到,VI的支援最高,其次是NP,然后是RE,最后是SH
且支援第三的RE支援条为223,666,405,376,支援垫底的SH支援条为24,225,054,720
那这是否说明SH的辅助能力仅为RE的1/10?
答案是否定的。
我们在前面也明确过,支援=吃到buff的队友输出的总和。
所以RE的支援条与SH、NP、VI三人的输出相关,而SH的支援条与RE、NP、VI三人的输出相关
图中SH的输出远超RE+NP+VI的总输出之和,也就是SH的伤害作为计算基数相当之大,所以RE的支援条比SH的支援条强约10倍,但是不能说明RE的辅助能力是SH的10倍左右。


风泠 发表于 2023-9-11 20:19:17

本帖最后由 风泠 于 2023-9-11 20:25 编辑

2.队友支援条短,就是队友没有好好上buff


图3 艾尔之树结算图
本来想找as的,毕竟是最有代表性的纯魔辅(对物理职业没有半点增益),但是没找到,只能抓了个bl让他把权能值清了然后只放魔攻buff
在这次副本中,哪怕全程bl的魔攻buff一直没有断,但其支援为0。
此外,组速下衣、动速buff、cd加速/减少等非直接增伤的支援效果也不会算入支援条。
结论为,如果buff对C位没有直接增伤,那么其就不会计入支援条中成为具体数值

另:截止至本贴发表日即2023.9.11,关于暴击的支援buff仍有倒扣的恶性bug存在
具体反馈贴←详细的描述和实验数据点这里,本贴不过多赘述,等待着某天将这部分删除
页: [1]
查看完整版本: 关于阶段界面中【支援】一栏究竟是如何计算的