能不能把BM上的流血吃风抗这个设定改了
目前全游戏里,应该只有BM这一个角色的自私DEBUFF吃抗性了吧。(自私DEBUFF指不增加队友伤害,只影响自己输出的DEBUFF,比如CT的恐惧,RE的种子,FP的枪标)
正常如果打没抗性的怪,比如木桩,一个血之盛宴,0.5秒就能触发流血,3秒就叠满了鲜血庆典(需要攻击流血敌人才能叠)
但打高风抗的怪比如193,就是丢三,四个血之盛宴甚至连流血都没触发,打个15秒连自己BUFF都叠不满。
偏偏这角色又一个减抗技能都没,什么MNCE这种根本不吃抗性的最近又加减抗技,打个193要没单控,我甚至得起手先暗影后羿叠几下才能开始打。
说了那么多,就是想说能不能把BM这个流血改成不吃抗性,或者改成另一种独立的DEBUFF,如果都做不到,能不能给目前常用的技能里加个减抗性。
kog总是能整出一些让人眼前一黑的花样。 策划与这个职业有仇 还有这事 AS的灼烧严寒异常易伤好像也是吃怪抗而且还很搞,冰枪前摇长本身没有异常得先挂异常才吃的到加成,怪水抗火抗高异常持续不久可能打到怪就已经没异常了然后加成没了,稳定触发还得先雷雨持续晕或者10秒灼烧的火焰打击其他火伤碰到高抗性都可能吃不到,KOG就是不把砍掉的魔攻改成自私换成这SB易伤也难怪人越来越难玩下去。 确实 本质上是流血这个debuff的缘故。
早期pvp,tw,bq,ri,bm都能造成流血debuff造成大量伤害。然后牵连到了刚刚好以流血buff为主的bm。
更改方向应该转向削弱boss的风抗,或者是修改bm的debuff种类。
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