我不能理解 发表于 2023-7-19 21:19:53

建议提高每x万战力的辅助效果的最低值及上限

建议提高以每x万战斗力提升辅助效果的装备、技能效果的最低值。尤其是恢复HPMP的技能。
举例绽情师的黄花叶守护。满值的效果是165%,最低值只有11%。差距过大,并且对于低战力玩家来说用处太小。相对来说思维主宰者治疗满值124%,但最低值有45.6%。差距没有那么明显,不管在低战力高战力都能用得上。
装备的以战斗力来提升的组队效果也是同理。但装备影响会比较大,建议以目前最高值为准修改最低值。如:改前450w10%的效果改后450w同样10%,只是战力50w以下能获得的效果比现在高些。
建议提高以每X万战斗力提升辅助效果的装备、技能的辅助效果的上限。这个由于对游戏环境影响会很大就不标红了。
以战力增加辅助效果的上限在400w到600w前后。而游戏内战力早就能达到1000w。对于高战力辅助在这方面战力是溢出的。
如果可以,在满值后再以100w、150w或x万战力这样的形式进行提升。
如:600w战力前的战力以每50w战力提升1%,600w战力后的战力以每x万战力再提升x%这样。
提升不用太高。蚊子腿也是腿。

我不能理解 发表于 2023-7-19 21:25:42

本帖最后由 我不能理解 于 2023-7-19 21:28 编辑

装备战力的效果说实话改不改都行
毕竟往低战力考虑还有11c
主要目的是让进副本装备一换战力凑不够10%效果的辅助多点效果

古明地恋 发表于 2023-7-20 11:34:19

固定值改成属性随动,无非就是为了逼迫玩家堆战力,刺激消费

但是目前的最低值也太不过脑子了,导致低战力辅助的物/魔专攻环甚至还不如人家通用环

2%是什么概念,练册途中都嫌弃,点名爱莎
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