膨胀的DBhemp 发表于 2023-1-28 23:25:10

让升级更easy,主线任务装备的优化

本帖最后由 膨胀的DBhemp 于 2023-1-28 23:30 编辑

开门见山的,我认为现有主线任务的装备系统应该有更佳体验的改动.增加一个自适应成长属性的装备在玩家1-80的升级路程中.装备属性推荐减耗 减cd 增加移速动速
主线任务会在不同阶段都给玩家一套防具+武器的箱子,这个装备的属性一般般,属于升级路上用的最低体验的装备.现有的装备系统其实也无法响应前期升级路上的属性提升需求.体现在升级的途中大部分技能在这套装备下无法做到秒小怪,超越技能蓝耗cd都不是很适合用来清小怪的选择.强烈cd合适伤害却不足同时蓝量还是很尴尬.这一点在不同职业之间区别更是天差地别了,没理由我只创了号立刻就输在了起跑线上,职业差别的这种平衡难以做到,虽实际上有必要但是目前来说无所吊谓了.不如直接属性暴涨覆盖掉这种区别强行拉高升级路上的伤害体验,主打的就是升级一路秒怪.一切都是前期升级也谈不上什么秒秒秒没有游戏体验,毕竟升级都费劲对于这个游戏99只是起步来说才更是没有游戏体验.

你能用的也就是那个普普通通的绿色品质钢铁细工防具+武器.那么多的任务,一堆的箱子,做两三个任务,就又是一个装备箱子,身上的装备这就要换了吗?换的话这么频繁不由得怀疑前面的装备究竟是什么作用,不换给箱子的意义又变得迷惑起来

任务给的装备不好用,但没有别的装备可以用.这么一堆的箱子设计不如直接删掉改成成长属性的防具武器.或者额外增加一套也行. 给个获得条件大号购买/活动赠送/额外的任务都行

坦白讲我确实是眼红网吧属性给予的那套升级装备了,让我打收集册角色变得轻松无比,但我没想到这种轻松居然是因为主线装备太拉垮相比之下的感受.让升级路上的属性暴涨没什么好顾忌的,更有利于体验手中角色的魅力,我相信没有哪个职业的趣味性是藏在zzxzxzx中的,来升级!来创号!秒秒秒!技能上来就给我甩!职业可玩性一目了然三分钟从人门到精通.

收集册系统建立在诸多角色的基础之上,升级是一个基本盘,把升级之路做更加easy肯定是好事.

路团子 发表于 2023-1-29 02:44:15

其实我觉得应该简化一下0-80的装备替换速度,没刷到隐藏装备之前感觉换的太频繁了
昨天见到一个萌新来问装备穿那个他现在60级……
真的很容易把新人和远古回坑玩家弄懵

Gaiyas 发表于 2023-1-30 18:02:01

印象里以前是不是有过给萌新的活动武器能80前随等级增加提升属性?
把那种科宝武器整一个替代现在一套套的就挺好。
老是开箱子清背包真的挺烦...

nakato 发表于 2023-2-1 00:19:53

不能再同意 (以太之光耳坠全套是吧
1-79级就能穿不用换的话其实也还行 毕竟好像都是进不去衣柜的(也不怎么好看就是了
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