想问一下,不同增伤buff之间是怎么计算的
比如a角色提供20%攻击力增加的团队增伤buff
b角色提供30%攻击力增加的buff
最终增伤效果是1*1.2*1.3,还是1*(1.2+1.3) buff基本上都是连乘,即1.2*1.3基本不存在增伤加算的buff 先生您肿么了 发表于 2022-12-21 15:14
buff基本上都是连乘,即1.2*1.3基本不存在增伤加算的buff
感谢解答!有点理解为什么2个辅c的组合会比纯c好了 先生您肿么了 发表于 2022-12-21 15:14
buff基本上都是连乘,即1.2*1.3基本不存在增伤加算的buff
想再请教一下,同角色的不同buff间也是连乘计算的吗,是的话那增伤分散在多个技能的辅助增伤能力会强一点点..? envy_cat_walk 发表于 2022-12-21 16:26
想再请教一下,同角色的不同buff间也是连乘计算的吗,是的话那增伤分散在多个技能的辅助增伤能力会强一点 ...
BUFF连乘不看BUFF属于哪个职业,只看是什么BUFF。是的,BUFF分散加成更高。
比如A 有20%攻击加成B有10%攻击加成 10%技伤加成
则 B的输出加成比A高 1.1*1.1>1.2 先生您肿么了 发表于 2022-12-21 18:31
BUFF连乘不看BUFF属于哪个职业,只看是什么BUFF。是的,BUFF分散加成更高。
比如A 有20%攻击加成B有10% ...
明白了,感谢解答!{:8_396:}
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