冷冷冷冷茶 发表于 2018-3-12 19:26:11

【冷茶】全方面带你了解艾尔结晶!

本帖最后由 冷冷冷冷茶 于 2019-1-30 05:47 编辑

这是一篇适合所有玩家的图文攻略!——艾尔结晶详解
前言:
呦!大家好啊!我是你们可爱的冷茶!
这次我将分为4个部分:
1.艾尔结晶——附魔,所需的数量。
2.艾尔结晶——获得,多种的方式。
3.艾尔结晶——资料,详尽的分析。
4.艾尔结晶——推荐,适合的附魔。
那么请按需观看哦!如果又什么意见欢迎留言!
图片资料来源ELWIKI:附魔装备-ElWiki
艾尔结晶——附魔,所需的数量
作为一款MMORPG的网游,艾尔之光有相当完善的附魔系统,附魔可以通过各大村落的炼金NPC使用[艾尔结晶]进行附魔,也可以使用稀有道具:「精致的艾尔结晶」来对武器进行附魔。

在这里我将只会讲解所需的数量,具体的细节请见下文。
首先我们要知道,附魔艾尔结晶所需的数量是和装备的珍稀度和等级有关,下面引出一个表格提示。

珍稀度等级修正
一般[装备所需等级] -4
进化[装备所需等级] -2
华丽[装备所需等级] +0
稀有[装备所需等级] +2
传说[装备所需等级] +4

当然,在知道了修正公式后,我们可以计算武器或者防具镶嵌所用的艾尔结晶,以此一次性准备好以免重复不必要的劳动。

层数武器防具
1层[等级修正] ÷ 2[等级修正] ÷ 8
2层[等级修正] × 1.5[等级修正] × (3/8)
3层[等级修正] × 3[等级修正] × (3/4)
4层[等级修正] × 6防具最高附魔为3层

现在我们已经完全了解了附魔所需艾尔结晶的计算公式,当然为了方便大家,我将在这里提前计算好常用的装备附魔数量。

层数4Y(95橙)90米武器X武(85米)90米防具新村(95米)
1层49.54643.511.512.125
2层148.5138130.534.536.375
3层2972762616972.75
4层594552522无无
合计:10891012957115122
注:因为是计算的关系很有可能存在大小为(1)的误差,请根据实际游戏情况为准。
如果有反馈正确数值我会编辑修改数据的。
艾尔结晶——获得,多种的方式。
艾尔结晶这种东西,是真的到用时方恨少。以下我会列出几种常用的获得方式,请酌情选择。
1.共鸣点掉率刷图(记得进黑暗之门,魔法石、高级魔法石、艾尔结晶(未鉴定)获得的概率超高。)
2.通过公告板购买其他玩家登记的艾尔结晶。
3.挫冰/厚着脸皮找挫冰大佬要不要的垃圾。
4.消耗游戏货币ED和AP(可通过对战获得)在炼金NPC购买。
艾尔结晶——资料,详尽的分析。
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。
给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500。当抗性到达500时,将会受到完全抵消的80%效果。
值得一提的是,在一次版本更新后,将艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,每种结晶的概率相同(都为16.67%)。

接下来就是艾尔结晶重点:属性效果
属性效果分为两种,一种是可堆叠的,另一种是直接触发的。
所有附魔的类型中,每种类型的附魔属性中,你只能选择一个属性,即在附魔了水属性之后,不可以附魔地属性与火属性,但是可以附魔风属性、光属性、暗属性中的一种。
可堆叠的属性在武器上特效为雾状,直接触发的属性在武器上特效为球状。
接下来我将详细的介绍每种属性的作用。
当然,武器的平均攻击力是( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2,我觉得你们都知道。
可堆叠的属性效果下面的属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在4层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在5秒内每秒造成480%的平均攻击力的持续伤害。
https://www.elwiki.net/wiki/images/7/73/HQ_Shop_Item_130048.png火(灼伤)
火属性可以造成大量的持续伤害,并且可以持续削减MP,武器层数越高持续伤害和削减的MP越高,同时触发概率也会提高。因为火属性可以迅速的削减敌人的HP(在练习对战中尤为明显),所以被自由玩家厌恶。当然这个属性适合武器平均攻击力较高的职业。

属性等级触发几率伤害
(基于武器的平均攻击力)MP削减持续时间
基础1层2层3层1层2层3层
燃烧5%15%25%35%60%90%120%-3 MP5 秒
燃烧殆尽8%24%40%56%120%180%240%-4 MP
三重燃烧殆尽10%30%50%70%180%240%360%-5 MP
四重燃烧殆尽12%36%60%84%240%360%480%-6 MP

https://www.elwiki.net/wiki/images/7/7a/HQ_Shop_Item_130049.png水(结冰)
水属性可以显著的降低敌人的动作速度以及防御力,随着武器层数的增加触发概率会越来越高。因为减少大量的动作速度,所以可以使没有抗性的敌人露出更大的破绽。与此同时又因为防御力减少的效果,在副本面对高防御的敌人也十分的实用。

属性等级触发几率动作速度减少防御力减少持续时间
基础1层2层3层1层2层3层1层2层3层
冰结6%12%18%24%20%30%40%10%20%30%10 秒
急速冷却12%24%36%48%
三重急速冷却15%30%45%60%
四重急速冷却18%36%54%72%

https://www.elwiki.net/wiki/images/5/58/HQ_Shop_Item_130051.png地(毒素)
地属性可以显著的降低敌人的移动力,同时也可以减少击退距离,并且造成持续伤害。武器的层数越高触发几率和持续伤害就越大。与此同时和火属性一样,是练习对战玩家讨厌的属性。不过因为减少移动力效果和持续伤害,比较适合擅长远程攻击的职业。
地抗性可以减少中毒类的伤害,并且可以减少移动迟缓类的DEBUFF。

属性等级触发几率伤害
(基于武器的平均攻击力)移动力减少持续时间
基础1层2层3层1层2层3层1层2层3层
毒素5%10%15%20%30%45%60%20%30%40%15 秒
致命毒素8%16%24%32%60%90%120%
三重致命毒素10%20%30%40%90%135%180%
四重致命毒素12%24%36%48%120%180%240%

直接触发的属性效果
触发即生效,无法堆叠。
https://www.elwiki.net/wiki/images/1/1f/HQ_Shop_Item_130050.png风(雷电)
风属性可以无视敌人的防御以及格挡,并增加武器平均攻击力的40%伤害。当然,无论这次攻击的击倒值如何,都会变更为「击倒值-10」。武器层数越高则触发几率越高。
风属性特别适合在对战使用,适合连段伤害高的职业,并且和火属性一样,同样适合武器平均攻击力高的职业。
在此之外,风属性还会减少流血DEBUFF的效果。

属性等级触发几率伤害
(基于武器的平均攻击力)
雷电6%40%
贯通雷电12%
三重贯通雷电15%
四重贯通雷电18%

https://www.elwiki.net/wiki/images/b/b9/HQ_Shop_Item_130053.png光(石化)
光属性可以将敌人石化,石化状态下的敌人无法移动,无法攻击,处在霸体状态,这让一些技能更容易全吃。同时还会减少敌人攻击力较长的时间。武器层数越高触发概率就越高,石化时间会变长。
在副本中石化会清空怪物的击倒值。当石化解除的时候怪物会处在霸体状态。在对战中敌人则会强制倒地,因此光属性在PVP中不算一个特别优秀的属性。(会使对方不会付出魔法破坏的代价而强制到底。)
此外,光属性会减少眩晕DEBUFF的持续时间,以及光子耀斑的白屏致盲时间。

属性等级触发几率石化持续时间硬化
攻击力减少持续时间
石化5%3 秒30%10 秒
强化石化8%3.5 秒
三重强化石化10%4 秒
四重强化石化12%4.5 秒

https://www.elwiki.net/wiki/images/7/7f/HQ_Shop_Item_130052.png暗(吸收)
暗属性可以从敌人身上吸收HP与MP,武器层数越高触发概率和吸收量越高。暗虽然适合所有职业,但是因为即便是最高层吸收率也娇小,并且副本大部分的怪物和玩家都带有暗抗性,因此无法达到吸收的最大值。
当然,暗属性可以减少衰弱DEBUFF与诅咒DEBUFF的持续时间。

属性等级触发几率HP吸收
(基于武器+0时的平均攻击力)MP吸收
吸收5%40%4 MP
恶意吸收8%80%6 MP
三重恶意吸收10%120%8 MP
四重恶意吸收12%160%10 MP

艾尔结晶——推荐,适合的附魔
艾尔结晶带来的属性攻击是十分强大的,因此附魔武器是十分有必要的。
在PVE中我推荐使用2光+2水进行附魔,光属性可以提供不俗的控制力以及攻击减少,水属性可以减少怪物的动作速度已经防御力,可以增加容错率以及输出。
在PVP中请大家根据自己职业的特性来进行选择。
以上就是本次的栏目,我们下次再见。
更新记录
2018-03-12 19:06 完成




























小狼 发表于 2018-3-12 21:18:40

前排插入~!{:4_88:}

zqqm 发表于 2018-3-13 23:24:16

一直以为2光2水这种异端只有我在用{:4_86:}

繪系列 发表于 2018-3-16 21:34:35

可堆叠的抗性是不是既能减少相应的DEBUFF时间 又能减少相应的DEBUFF效果啊?

迁偶 发表于 2018-3-17 18:58:07

{:4_103:}2风2水躺

元帅 发表于 2018-3-19 09:53:16

{:6_292:}

竹茶 发表于 2019-1-4 23:54:38

请问技能能触发属性嘛 (比如我给武器打上3风,技能的伤害会有所提升么)

索蕾娜 发表于 2019-1-10 09:29:00

石化那里错字了

prileikx 发表于 2019-1-31 03:22:21

elwiki上写的是[当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果],你写的是完全抵消的80%。。。
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