总受逝 发表于 2022-2-14 10:13:52

好复杂 艾尔之光原来是这么复杂的游戏吗!

龙耀九天 发表于 2022-2-14 11:19:34

我还是瞎鸡儿玩好了

绝望之音 发表于 2022-2-14 19:43:45

先生您肿么了 发表于 2022-2-13 21:13
6. 无视防御
无视防御的收益和敌人防御,防御的数值和比例转化相关。



如果技能自带的是100%无视的话是不是不适用了

先生您肿么了 发表于 2022-2-14 20:19:34

本帖最后由 先生您肿么了 于 2022-2-14 20:23 编辑

绝望之音 发表于 2022-2-14 19:43
如果技能自带的是100%无视的话是不是不适用了
一样的 带进去算就OK了
这个公式虽然很反直觉,但是可以算无视收益。
比如 怪物防御80%,你的技能伤害10w,则最终伤害为2w
此时赋予技能100%无视防御,伤害直接变成10w,收益为500%。
1 / (1 - 100% * 80%)=500%

冷冷冷冷茶 发表于 2022-2-14 20:35:18

恰个精!

冷冷冷冷茶 发表于 2022-2-14 20:35:57

等我抽个空给你整一下目录

绝望之音 发表于 2022-2-14 21:01:21

先生您肿么了 发表于 2022-2-14 20:19
一样的 带进去算就OK了
这个公式虽然很反直觉,但是可以算无视收益。
比如 怪物防御80%,你的技能伤害10w ...

看懂了 感谢解答

先生您肿么了 发表于 2022-2-14 21:07:13

冷冷冷冷茶 发表于 2022-2-14 20:35
等我抽个空给你整一下目录

有劳了

小助 发表于 2022-2-14 22:51:56

本帖最后由 小助 于 2022-2-14 23:14 编辑

这儿根据我自己的测试补充些意见
1. 百分比攻击力有分类:
第一类:职业被动、公会被动、肉斩的减攻击力(计入版面)
第二类:武器、防具、饰品、时装、宠物、神物、魔法石、魔力石、收集册(计入版面)以上两类是同类相加,异类相乘。
第三类:防具/时装/饰品/称号/宠物/职业BUFF技能等等提供的BUFF(不计入版面,同类不一定相加或相乘,主要就是我懒……没测多少,与上述两类是相乘)

2. 我猜所有职业在三转之后的基础攻击力均约为1201~1202(计算时基本均可用1202,注意这里说的基础攻击力是指职业的主流攻击,例如FB对应的就是物攻,NI对应的就是魔攻)***目前我自己试了艾索德、爱莎、蕾娜、雷文、娜薇、诺亚这几个角色所有职业,都是可用1202为基础攻击力的。如果其他玩家根据我这方法测出不是这个攻击力的话,可以在这儿回复我一下
以FB为例,把所有装备、宠物,神物饰品、肉斩、称号等等均卸了(反正能卸都卸)
目前我满收集册,所以收集册会提供3.75%的攻击和300数值物理攻击力
神物会提供3%双攻
公会技能有1.5%双攻
FB自身被动:熟练剑术10%物攻,特化10%双攻
此时我FB的版面物攻为:
(1202+300) x (1+ 10% +10%+1.5%)x (1+3.75%+3%)约= 1948


冷冷冷冷茶 发表于 2022-2-24 19:14:28

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查看完整版本: 面板攻击属性的相关计算