战斗力守备力计算公式浅谈
去年测的,突然想起来水一贴懒得码过程,直接说结论,战斗力守备力与所有相关属性均线性相关,算法大致是:
战斗力/守备力=a+b*Π(x+c)
其中x是属性值,c是每个属性值对应的常数,a和b是每个职业对应的常数,Π是累乘
c越小意味着该属性提升对战斗力的提升越大,比如攻被和适应是1,MP3伤是3.28,减耗是2.78(可能有一定误差)。
攻击和无视防御的c应该也是1
a是否存在我不是很确定,可能只是误差。
改版(适应加战力的那次改版)前,有些属性(比如动速和减耗)的c值有分段,有些属性(比如双觉)似乎不是线性相关。这些我没测试现在还有没有。
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